
Adam Sean Silver - Telekinese:
Dem Mutanten ist es möglich, durch geistige Selbstkontrolle, Gegenstände „schweben“ zu lassen. Auch das Bewegen von Gegenständen ismasont möglich. Ebenfalls können geübte Mutanten Personen mit Hilfe ihrer telekinetischen Fähigkeit „schweben“ lassen.
Alexander Smith - 1. Selbstheilung + 2. Heilung (Sanation)
1. Alex' Körper besitzt eine höhere Regenerationsfähigkeit, welche bewirkt, dass Verletzungen innerhalb kürzester Zeit heilen. Dies geschieht, je nach Grad und Schwierigkeit der Verletzung unterschiedlich schnell oder langsam. Wunden schließen sich hierbei selbständig, Fremdkörper die sich im Körper befinden werden abgestoßen (Kugeln aus Schussverletzungen, Metallsplitter von Granaten etc.), wodurch er sogar einen direkten Kopfschuss überleben kann, was ihn beinahe unverwundbar macht. Sterben kann er nur wenn sein Körper dermaßen stark verletzt ist, dass eine Heilung unmöglich wird (z.B. Enthauptung, Entnahme lebenswichtiger Organe oder Detonation eines Sprengsatzes in unmittelbarer Nähe).
2. Außerdem ist er in der Lage seine Fähigkeit für kurze Zeit auf andere zu übertragen. Hierfür muss er die Person berühren und sich auf die Verletzungen konzentrieren, was ihn große Anstrengung kostet. Für diesen Zeitraum ist Alex selbst jedoch völlig schutzlos und verletzlich.
Craig Coleman - Magnetismus:
Unter Magnetismus versteht man im Allgemeinen die Eigenschaft wie ein Magnet, magnetische Stoffe wie Eisen, Nickel und Kobalt anzuziehen. Der Mutant kann diese Stoffe spüren, herauskristallisieren und sie nach seinem Willen Formen, Bewegen und Steuern. Um den Mutanten baut sich hierbei ein magnetisches Feld auf, welches durch seine Fertigkeit gebildet wird. Dieses Feld ist die Voraussetzung für den Mutanten seine Kräfte nutzen zu können.
Damien Estacado - 1. Umbrion + 2. Umbragenese (Schattenerschaffung) + 3. Umbrakratie (Schattenherrschaft)
1. Über diese Mutation ist noch weniger bekannt als über Umbrakratie und Umbragenese. Uralte Überlieferungen und Legenden besagen, dass derjenige der das Umbrion beherrscht, der Schatten selbst ist. Aus dieser Aussage lässt sich ableiten, dass die Fähigkeit Umbrion dem Anwender erlaubt sich selbst mit dem Schatten zu vereinigen oder ihn in sich aufzunehemen und zu speichern.
2. Der Mutant ist in der Lage Schatten zu erschaffen. Das heißt er kann in einem schattenlosen Raum von Scheinwerfern umringt sein und sich trotz alle dem in einen Schatten stellen, dieser Schatten hat weder feste Form noch einen Zweck, er ist einfach nur da! Der Umbragenese Anwender, der im Schatten steht und weiter Schatten erschafft, kann die Dunkelheit innerhalb des Schattens so drastisch erhöhen das dieser „Schatten“ undurchdringlich scheint. Aufzeichnungen zufolge, verschlingt ein so erschaffener Schatten sogar das Licht selbst.
3. Der Mutant ist in der Lage, bestehenden Schatten nach seinem Willen so zu beeinflussen, dass dieser sich verdichtet und Formen an nimmt. In alten Japanischen Schriften ist die Rede von der „Belebten Dunkelheit“. Die Japaner glaubten, dass mächtige Wesen, sog. „Stelzende Schatten", Dämonen waren. Was sie aber waren, waren die Kreaturen eines Mutanten der die Umbrakratie beherrschte, er gab der Dunkelheit eine Form. Diese Berichte liegen nun knapp 4000 Jahre zurück!
Davina Davis - 1. Wassererschaffung (Aquagenese) + 2. Wasserbeherrschung (Aquakinese)
1. Dem Mutanten ist es möglich Wasser zu erschaffen. Er kann Gläser auffüllen, ganze Häuser unter Wasser setzen und ähnliches. Jedoch kann er das erzeugte Wasser nicht Kontrollieren.
2. Der Mutant ist in der Lage, Wassermassen nach seinem Willen zu lenken. Er kann hohen Wellengang besänftigen, diesen aber auch selbst lenken oder herauf beschwören. Hierzu muss ihm aber eine Wassermasse zur Verfügung stehen.
Frankie Coleman - 1. Mutations-Spürsinn + 2. Mutations-Blockierung:
1. Sie kann andere Mutanten erkennen und deren Fähigkeiten, diese kann sie auch noch auf weitem Zeitraum aufspüren.
2. Außerdem kann sie die Fähigkeiten der anderen auch für einen gewissen Zeitraum blockieren.
Ivy Daniels - Verwandlung in Menschenform
Dem Mutanten ist es möglich das Aussehen einer jeden Person nachzuahmen. Der Körper des Mutanten verändert sich (Haarfarbe, Hautfarbe, Augenfarbe, Größe, Geschlecht usw). Der Mutant behält, trotz des veränderten Aussehens, seine Stärken und Schwächen. Er kann nur sein Aussehen verändern.
Jason Maroon - Tele Cyber
Tele Cyber besitzen die Fähigkeit mit ihren Gedanken in Computer und anderen Geräten einzudringen und sie zu kontrollieren.
Jayden McNamara - 1. Sonokratie + 2. Sonogenese
1. Der Mutant ist in der Lage Sonnenlicht zu Bündeln und dieses dann gezielt an seine Umwelt wieder abzugeben.
2. Der Mutant kann Sonnenlicht in sich aufnehmen und in seinem Körper über einen gewissen Zeitraum hinweg speichern. Das gespeicherte Licht "lädt" den Mutanten in gewisser Weise mit neuer Energie auf.
Jodi Summer - 1. Chromatisch + 2. Phasenänderung
1. Besitzt die Fähigkeit Farben, Licht und Schatten erzeugen zu können. Sie kann sich demnach auch teilweise unsichtbar machen.
2. Ein Mutant mit dieser Fertigkeit ist in der Lage, seine Körperstruktur in eine andere Materie zu wandeln. Dies ist ihm durch die Gabe gegeben, seine Moleküle zu beeinflussen, um ihnen eine andere Dichte zu geben. Somit kann er seinen Körper zum Beispiel in eine Rauchwolke, in Dampf oder in feste Materie (z. B. Stein) wandeln kann.
Keenan Nakoa Harp - 1. Traumvisionen + 2. adaptives (Muskel-)Gedächtnis
1. In seinen Träumen erhält Keenan Einblicke in eine mögliche Zukunft. Seine sogenannten Visionen sind dabei jedoch sehr kryptisch, sodass er selbst oftmals nicht hundertprozentig sicher ist, was genau sie bedeuten. Auch der Zeitpunkt, zu welchem ein mögliches Ereignis stattfinden soll, ist nicht immer klar, was es insbesondere bei dramatischen Geschehnissen schwierig macht damit umzugehen. Gelegentlich scheitert jeder Versuch die Visionen dechiffrieren zu wollen, bis ihm die Antwort eines Tages "begegnet". Hin und wieder verfällt er während seines ganz normalen Alltags in Trance ähnliche Zustände und hat Flashbacks seiner Visionen.
2. Keenan lernt ungewöhnlich schnell. Früher nannte man ihn hochbegabt, weil er vieles nur einmal sehen oder hören musste, um es zu verinnerlichen. Das gilt sowohl für Sprachen, komplizierte Formeln und Prozesse, als auch für Bewegungsabläufe, beispielsweise in den verschiedensten Kampfsportarten.
Mahra Kopus - Traummanipulation:
Durch eine Berührung kann der Mutant in die Träume anderer eindringen. Diese beobachten, ändern oder mit der Person reden.
Quentin Hunter - 1. mental Schmerzen zufügen + 2. Sinnesraub
1. Beschreibung folgt...
2. Beschreibung folgt ...
Raiden Duprez - 1. Energieaufladung des eigenen Körpers (Humanenergeiagenese) + 2. Elektro-Erschaffung (Elektrogenese)
1. Der Mutant lädt den eigenen Körper mit Energie auf. Der Körper des Mutanten speichert diese Energie – in Form von Elektrizität - in sich. Die Berührung des Körpers des Mutanten von Seitens einer weiteren Person, versetzt er dieser einen Stromschlag, elektrische Geräte spielen in der Gegenwart eines „geladenen Mutanten verrückt, und dergleichen mehr.
2. Der Mutant ist in der Lage Elektronik aus sich selbst heraus entstehen zu lassen. Hierbei erzeugt der Mutant Spannung in seinem eigenen Körper, welche er in Elektronik umwandelt und nach außen hin abgeben kann. Der Mutant ist in der Lage die Menge zu beeinflussen die er selbst Produziert, ebenso die Menge die er nach außen hin abgeben möchte. Der Mutant kann somit Stromschläge abgeben, Geräte elektrisch aufladen oder mit Strom versorgen. Auch das Stromunfälle bei einem Mutanten mit Elektrogenese harmloser sein sollen als bei normalen Menschen oder anderen Mutanten wurde bereits berichtet.
Sam Matthews - 1. gesteigerte Reflexe + 2. Feuerbeherrschung/ Pyrokinese
1. Die Reflexe des Mutanten sind übermenschlich gesteigert. Dies hat zur Folge dass der Mutant schneller reagieren kann als Andere.
2. Die Kunst eine Flamme, bis hin zu einem Flammenmeer zu steuern und nach dem eigenen Willen zu lenken, die Stärke des Brandes und die Richtung der Feuerausbreitung zu lenken, nennt man Pyrokinese. Hierzu zählt zudem die Gabe der schnelleren Regeneration von Brandwunden, so fern welche entstehen sollten. Pyrokinetiker können Feuer zwar lenken, jedoch ist es ihnen unmöglich, eigenes Feuer entstehen zu lassen.